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miércoles, 29 de febrero de 2012

Mis Primeros Cien Mil y Bautismo de Fuego




MIS PRIMEROS CIEN MIL

Al final de una jornada de trabajo, he conseguido aumentar mi patrimonio desde unos 9.500 Cr. hasta superar los 100.000.

No ha sido una tarea fácil, ya que el comercio es muy dinámico. Tras haber encontrado una buena ruta comercial entre los sectores Círculo de Poder y la Nebulosa de Herrón, repentinamente entraron en escena unas enormes naves Boron de transporte de energia, las cuales literalmente hicieron polvo mi iniciativa. Con los cascos pintados de llamativo color verde (característico de la raza), anclaban en las Plantas Solares y se lo llevaban todo, elevando el precio de las Células de Energía a límites innegociables. Esto me obligó a mudarme y a comenzar a explorar otros sectores.

Resumiendo un poco, entre las decisiones que he tomado, una ha sido dejar a Brava I anclada en el Astillero Federal Argon, en el Sector Argon Prime. Casi la he perdido en una colisión con otro transporte, durante el egreso de una Puerta Estelar. Así que para evitar riesgo, reparé su casco y la mantendré estacionada hasta que consiga dinero y equipo suficiente como para volverla operativa a un nivel que me sirva.

Ahora debo viajar un par de sectores más para conseguir clientes y proveedores. Las Células de Energia son un negocio duro, ya que por su valor, se necesitan grandes cantidades para lograr una suma significativa en cada transacción. Pero es por eso, que salvo raras excepciones como la explicada al inicio, el negocio continúa funcionando. Además, se supone que un pobre comerciante como yo, deba hacer las cosas que otros evitan para poder tener la oportunidad de ganar algo de dinero.

Y no me ha ido mal.

He comprado un nuevo software comercial, que me permite conocer los precios del sector, sin necesidad de anclar en las Estaciones. Monté una torreta con un láser de pulso en la popa de La Novata y adquirí varios misiles Mosquito. Expandí la capacidad de carga a casi un 50 % de la original, y he mejorado los motores, y ahora cuento con 15 nudos extras de velocidad. También compré un Duplex de Escáner, que me permite monitorear el doble de alcance a mi alrededor. Todo en varias etapas, para evitar quedarme sin efectivo suficiente para comprar las Células en cantidad necesaria.

BAUTISMO DE FUEGO

En mi aventura exploratoria, llegué a un Sector llamado El Final del Presidente. Una falta de responsabilidad de mi parte, haberme atrevido a explorar una zona fronteriza con mi transporte. Pero pensé que quien no arriesga no gana, y por tal ocurrencia estuve a punto de perderlo todo.

Al ingresar, comencé a analizar cada instalación, una por una. Una Estación de Libre Comercio, rodeada de varias plantas de producción de armas, casi todas inoperativas por falta de insumos. Evidentemente, había encontrado clientes potenciales. A simple vista, y por el poco tráfico, me di cuenta que algo raro pasaba acá. Estimé que pocos comerciantes se aventuran por estas aguas, y a los pocos minutos supe la razón: "Piratas".

Pantalla del Sector, mostrando unos piratas en rojo
Desde la puerta contraria al Sector, ingresan tres cazas que mis sensores automáticamente pintaron de rojo. Mi reacción instintiva fue apuntar a La Novata hacia la Puerta Estelar más cercana, y muy a mi pesar, la vi tan lejana. Los piratas notaron mi presencia casi al instante y se vinieron como chancho a la batata. "Mierda!" pensé, cuando vi que alcanzaron los 210 nudos. Mi pobre transporte sólo llega a los 90! Se largó una carrera por la superviviencia hasta la Puerta Estelar, y yo no llevaba las de ganar.
¡Uno de mis perseguidores!

Desde el mismo lugar que entraron mis perseguidores, entra una cuarta nave. Esta vez, mucho más grande. Indudablemente, estos muchachos eran su vanguardia. La gran bestia, arremetió decididamente contra la Estación de Libre Comercio. Fué recibida por la bienvenida de varias torretas de láseres de protección, a las cuales respondió con fuego nutrido. A los cazas, totalmente enfocados en mi persecución, pareció no importarles mucho la situación de su nave mayor, y siguieron tras de mi.

Nave Capital Pirata atacando la Estación de Libre Comercio Argon
Ya estaba a media distancia de la Puerta que sería mi escape, cuando la alarma de misil lanzado resonó en mis parlantes. Puse piloto automático directo a la salida, e inmediatamente me monté en la torreta de cañones trasera para esperar al misil, el que pude identificar enseguida como un punto de luz brillante que cambiaba rápido de posición para situarse a mi popa. Le hice un par de disparos más allá del alcance efectivo, como para entender el rendimiento de los cañones, y me sorprendió la rapidéz con que agotaban las reservas de energía del sistema de armas, y la lentitud para reponerse tras una ráfaga. Esperé hasta estar seguro de tener el arma en un rango adecuado, mientras la alarma de aproximación del misil se hacía cada vez más repetitiva. Abrí fuego casi a quemarropa. Le descargué una andanada de disparos de casi dos segundos y comprobé la explosión repentina del misil. El pitido de alerta cesó y al marcar a los cazas como objetivos, los ví muy resagados, y enfrascados en la agresión hacia su blanco principal... la Estación de Libre Comercio.  Adelante, la Puerta de escape estaba ya casi encima.

Llegué al nuevo Sector aún preocupado por lo vivido, cuando me encuentro con un destructor Argon escoltado por al menos 9 cazas, que venían en dirección contraria. Sin dudas, la Estación de Libre Comercio había lanzado una llamada de auxilio, y los chicos buenos iban al rescate.

Cuando encuentros de pesos pesados suceden en el espacio de Universo X, suelen dejar como resultado, un montón de despojos. Algunos muy valiosos: equipos, misiles, sensores, cargas, pilotos eyectados por los que se cobran rescates o recompensas, y hasta naves que, aunque estén en estado deplorable, valen mucho dinero si se consigue llevarlas hasta un astillero y venderlas.

Una gran nave militar Argon acudiendo en ayuda desde un sector vecino
No voy a decir que no me sentí tentado de entrar junto a los militares, para hacer de carroñero tras el combate inminente. Pero ya era suficiente de tanta insensatéz, y decidí volver a Nébula de Herrón.

martes, 28 de febrero de 2012

Círculo de Poder



Sector Círculo de Poder
 Son las primeras horas de la fecha estelar 768-05-01. Acabo de atravesar la Puerta norte de la Nebulosa de Herrón y he entrado al Sector denominado Círculo de Poder.

Como todos los sectores mineros, nuevamente vuelvo a encontrar más asteroides en grandes cantidades. Entre ellos, se destaca una instalación muy particular. Es una Planta Solar, con su inconfundible plato encima. La selecciono como objetivo y pido información sobre ella. Está hasta el moño de existencias, lo que siginifica que hay buenos precios.

Planta Solar del Sector Círculo de Poder
Para anclar una nave a una instalación, hay dos maneras: manual y automática. Si elegimos hacerlo manualmente, primero debemos alcanzar distancia para los sistemas de comunicación. Seleccionarla como objetivo con un clic izquierdo del mouse, y cuando la caja de marcación se cierra sobre ella, utilizar la tecla C para conseguir el menú. Allí deberemos solicitarle permiso para anclar, y si todo está bien, nos otorgarán la autorización. La instalación encenderá un sistema de balizado, que indicará el camino hacia la dársena de anclaje, el cual deberemos seguir a baja velocidad hasta que las grúas nos quiten el control y procedan a sujetarnos. Es un proceso sencillo pero un poco lento, que puede entretenernos la primera vez. Pero siendo la innumerable cantidad de veces que anclaremos, vamos a agradecer infinitamente contar con el sistema de anclaje automático.

Para anclar automáticamente en una instalación, debemos seleccionar la base como objetivo, y volver a hacer clic izquierdo en el mismo para que se abra el menú de datos. Allí elegiremos Auto Anclaje (Auto Dock), y simplemente soltaremos los mandos para que el proceso se lleve a cabo de manera segura mientras bebemos un exquisito café delexiano.

Una vez anclado en la estación, soy recibido con un mensaje de bienvenida y se me habilita el menú interactivo con varias opciones. Eligo "Comerciar" o "Trade". Ahora sí, tengo la lista de productos y precios y la existencias de unidades. Ya estoy listo para mi primera transacción comercial.

MI PRIMERA COMPRA

Las Plantas Solares, se especializan en la producción de Células de Energía (algo que casi todas las demás plantas de producción necesitan). En este momento, están a tan sólo 13 Cr. la unidad. Cómo decimos generalmente en nuestro planeta: - ¡Dame por toda la plata!. Gasté hasta el último morlaco que tenía en el bolsillo en Células de Energía. Para mi sorpresa, la transacción elevó mi reputación a pesar que ahora, no tengo un mísero Cr. conmigo, aunque mis bodegas llenas. Sin demora, solté amarras y me dirigí nuevamente a la Puerta Estelar que me llevaría de regreso a Nébula de Herrón.

Pantalla de Comercio

Abro el mapa del sector, selecciono la puerta correspondiente, y le ordeno a mi piloto automático que la atraviese. Tiempo de preparar un nuevo café.

LA SETA, PERO NO DEL ZORRO

SETA es un anacronismo en inglés, que significa Motor Singular de Aceleración de Tiempo. Este dispositivo, se activa con la tecla J y permite acelerar el tiempo hasta un máximo de 1000 %. Forma parte del equipamiento de la nave, por lo que sino estuviera, hay que irremediablemente comprarlo. Es de suma utilidad, ya que acorta la duración de nuestros viajes a través del Sector. Por defecto, viene configurado para utilizar un 600 %. Pero desde las opciones, en "Gameplay", podremos aumentarlo para obtener el máximo de rendimiento.

MI PRIMERA VENTA

Ya entrado nuevamente al Sector Nébula de Herrón, toca comenzar a escanear las bases, para encontrar una que esté escasa de Células y sepa pagar un buen dinero por las mías.

Encuentro una lo bastante seca. Casi nada de existencias. Así que me dirijo a ella a máxima velocidad.

De repente, se me cruza por la mente, un antiquísimo refrán terraqueo: "Buey lerdo, toma agua turbia". A pesar de todo, mi pobre "NOVATA", sólo alcanza la velocidad de 75 nudos. Azorado observo a otras naves, adelantárseme en la carrera, e incluso alguna de ellas, posarse en mi Estación de destino. Espero que ninguna de esas, se le haya ocurrido vender Células de Energia antes que arribe, o habré perdido mi valioso tiempo. Ahora comprendo, que tunnear los motores, puede ser la diferencia entre mucho y poco dinero. Por suerte, esta vez no fué el caso.

Termino de anclar en la Estación, y me sorprende gratamente el precio que han de pagarme mis Células: 18 Cr. lo cual me representa, unos 5 créditos de ganancia por cada unidad. Teniendo en consideración que estoy cargado casi 800 unidades, he de ganar unos 4.000 Cr. en tan sólo unos minutos.

- Acá está la papa! - Me dije. Acababa de encontrar una ruta de comercio, entre dos sectores vecinos que me rentarían muchos créditos en un día de trabajo.

Mis fondos. Más de 20.000 Cr. en menos de 1 hora.

Las Puertas Estelares

Una de las primeras cosas que llamará tu atención en el Universo X, son las Puertas Estelares.

Todos los Sectores, tienen al menos una Puerta Estelar que permite viajar a otros a través de ellas. Hay excepciones, pero aún estoy muy lejos de conocer uno de esos.
Una enorme nave militar Boron, a punto de atravesar una Puerta Estelar.

Las Puertas Estelares, son enormes pantallas como platos estáticos, y son atravesados por innumerable cantidad de naves, desde las más pequeñas, hasta las inmensas. Se puede viajar entre sectores, sin necesidad de las puertas. Pero para eso, se necesita un dispositivo de hiper-salto, que es bastante costoso y con el que todavía no cuento.

Cuando uno se apresta a pasar por una Puerta Estelar, se deben tener en cuenta varios factores. Primero, que el tránsito en ellas es en ambas direcciones, por lo que acercarse sin tener en cuenta eso, es bastante peligroso. Si contamos con el módulo de piloto automático (casi todas las naves actuales lo tienen), basta con ordenarle nuestra intención para llevar a cabo la maniobra con seguridad. Si lo hacemos manualmente, siempre hay que tener una regla presente: Jamás atravesar un Puerta Estelar por el centro. Siempre, deberá hacerse cerca de sus bordes, ya que las naves que vienen de otros sectores, son lanzadas por la Puerta de forma automática en el centro. Sería bastante desafortunado, toparse con un super carguero que entra al sector ya que una colisión, siginifica un accidente de consecuencias catastrófica para el más pequeño de los dos.

MAPAS ESTELARES

Un viejo capitán Boron, en una muestra de increíble confianza (los Boron son lo más desconfiado que he visto en mi vida), me regaló hace algunos años un pen-drive que contenía su Mapa Estelar. Siendo que este audáz capitán viajó a lo largo de su carrera por casi todo el Universo, es bastante completo, aunque carece de ciertos datos puntuales, los cuales deberé descubrir por mi mismo.

Algunos Sectores, poseen cuatro Puertas Estelares, otros tres, otros dos, otros una, y se de algunos sectores a los cuales dicen que se llega únicamente por hiper salto. En Nébula de Herrón (Sector en el que estoy actualmente), hay cuatro, dispuestas como puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste. Yo estoy en ruta directa a la Puerta Estelar N (norte). Si mi mapa no está errado, estaré llegando al atravesarla al Sector Círculo de Poder. Teniendo en cuenta que mi intención es comerciar con células de energía, me parece apropiado dirigirme hacia allí, ya que me han comentado, que cuenta con alguna Planta Solar de procesamiento.
Parte del Mapa Estelar. Al norte, se encuentra Círculo de Poder; al sur Argon Prime.

Si me hubiese dirigido a la Puerta Estelar S, estaría entrando a Argon Prime, que sería algo así, como la capital de la Federación Argon. Allí se encuentra el Cuartel General Argon, y hay un astillero. El tráfico es incesante, y se pueden adquirir las mejores armas y sensores de la raza, siempre y cuando se cuente con la reputación adecuada. Un amigo mío, hace un tiempo, ha conseguido una Licencia Policial y un Escáner de Carga. Hoy, gana dinero revisando cuanto transporte ingresa al Sector y atrapando a bandidos y contrabandistas.

Sin dudas viajaré a Argon Prime, pero primero, haré algo de dinero como para ir de compras por allí.

PELIGRO, Mr. ROBINSON!

Para un "busca-vida" como yo, las Puertas Estelares siempre implican peligro. Éstas cosas, no validan su tráfico, lo cual significa que cualquiera puede pasar por ellas. Naves comerciales, militares, de distintas razas, bandidos, piratas y agresores. Por lo cual, sino se tiene dispositivos adecuados que cuestan bastantes créditos, uno nunca sabe que va a encontrarse al atravesarlas. Aquellos sectores que cuentan con una infraestructura, generalmente poseen custodia policial y militar según su importancia. Pero más allá de eso, ingresar a un sector que de repente está siendo atacado, no es nada recomendable para la salud de uno.

Una buena medida de seguridad, fuera utilizar a Brava 1 como escáner. O sea, enviarla al sector de destino primero, y así tener una idea de que ocurre tras la Puerta. Si es atacada, recuperarla lo más pronto posible. En el peor de los casos, habré perdido mi escolta, solamente. Otra, es esperar que alguna nave militar pase hacia el mismo destino y atravesarla juntos. Al menos así, sabré que cuento con alguna defensa contra indeseables. He oido historias de piratas inescrupulosos, acechando tras las Puertas, para avalanzarse sobre su víctima, ni bien ingresa al sector. Incluso se habla de satélites espías ocultos, que les permiten saber sobre el tráfico entre sectores. Por suerte, los Argon estamos bien defendidos, y son muy pocos los ladrones que se atreven a hacer fechorías por aquí. Pero es un peligro muy cierto, si decidiera alejarme lo suficiente de mi hogar.

lunes, 27 de febrero de 2012

Fecha Estelar 768-05-01 (Dónde está Spok?)

Este es mi primer día de comando, y me encuentro en el Sector Nébula de Herrón.

Al revisar mis sensores, descubro con grata sorpresa que casi todo lo conocido, está cargado en él. Puedo ver que existen aquí:

La pantalla del radar, sólo mostrará aquellos objetos que puede captar e identificar. Una vez que lo ha logrado,
conserva en memoria su posición. Un sector conocido, puede verse casi completo. Uno nuevo, al principio se
verá vacío y se irá llenando al captar nuevos objetos.
  1. Una Estación de Libre Comercio Argon (es una especie de supermercado del espacio). Ahí todo se vende y se compra caro. No es el lugar en dónde un comerciante como yo, hará dinero.
  2. Una Fábrica de Cahoonas (el alimento básico de la raza Argon y otras). Suele ser un recurso apropiado para otras fábricas como comida de sus empleados.
  3. Un Complejo de Producción de Escudos.
  4. Tres Minas de Oro
  5. Dos Fábricas de Rimes (telas para uniformes, utilizadas en distintos complejos como indumentaria).
  6. Una Mina de Silicon.
  7. Dos Distilerías de Combustible Espacial.
  8. Muchas unidades en tránsito, comerciantes y militares.
Cómo es de suponer, mi objetivo es el mayoreo, así que debo apuntar hacia las fábricas. Todas las fábricas y complejos, utilizan materia prima para elaborar productos. Porsupuesto, ninguna fábrica vende dichos recursos, pero sí los compran. Si una fábrica está escasa de recursos, bien podría pagarnos un buen precio por ellos. Veamos un ejemplo al azar:

Esta es la hoja de información de la Fábrica de Cahoonas del sector Nébula de Herrón (recuerden que tras el comienzo de una carrera, todo el comercio se randomiza. Así que para cualquiera de ustedes, los datos serán diferentes).

En el recuadro amarillo, está el producto que elabora esta fábrica: Medallones de carne Cahoona. Su stock actual, es de casi el 50 %. Su precio para mi aún es desconocido. Lo sabré si amarro mi nave en ella.  En el futuro, si logro comprar un Software de Comercio, podré saberlo sin necesidad de hacer eso. Las existencias, de todos modos, me da una idea que su valor será un poco caro: Menos existencia, significa precios más caros. Más existencia, significa precios más bajos.

En el recuadro verde, están las materias primas: Céluas de Energía, Trigo Delexiano, Carne Argnu, y Especias. O sea, son los recursos que permiten a esta fábrica elaborar su alimento. De un vistazo rápido, podemos ver que esta fábrica, está escasa de Células de Energía. Por cuanto pagará un buen precio por ellas.

Ahora bien ¿Cuál fuera el negocio aquí?  Ubicar una fábrica que venda células de energía, y vendérsela a estos muchachos.

Las Células de Energía, son un excelente producto, ya que practicamente todas las fábricas Argon las necesitan para funcionar. Sobre todo aquellas que, como la del ejemplo, está produciendo al tope para completar su existencia escasa.

Hoy la suerte parece estar de mi lado. Un viejo conocido mío, me habló de grandes complejos energéticos a tan sólo dos sectores de aquí. No lo pienso más y voy hacia la puerta norte, en búsqueda de mis proveedores.

Ups! Sorpresa! Acabo de ser escaneado por la policía local. Por suerte, estoy completamente vacío y sin ningún tipo de insumos ilegales a bordo.

El Comienzo

Esta es mi primer bitácora de navegación. Así que en primer lugar, lo que cabe es sincerarme acerca de mi corta experiencia en el Universo X.

Para inventar una historia que pueda equiparase, diría que acabo de salir de la Academia de Vuelo. Si bien he particapado de otras tripulaciones surcando el espacio y he visto a otros capitanes llevar a cabo sus negocios (lo que llevo leído en los foros), es la primera vez que tendré una nave bajo mi comando.

En principio, voy a optar por una carrera sencilla, llamada "Humble Merchant".

Menú inicial de inicio de carrera.
En Universo X, la economía y sus precios, son aleatoriamente generados cada vez que comenzamos una carrera. Esto significa, que más allá de las veces que iniciemos una carrera, jamás encontraremos los mismos precios esparcidos. Teniendo en cuenta, que todo el sistema mencartilista de X3 AP es dinámico, deberé buscar entre los sectores, uno que me implique generar dinero comprando barato y vendiendo caro (principio fundamental del mercantilismo).

Ya que mi rol inicial, será el de un Comerciante Humilde, será menester enfocar todos mis recursos a hacer dinero, y para eso cuento con lo más mínimo e indispensable: Una nave de transporte, y un caza estelar como protección. En el momento del inicio, tengo 24 años y la reputación de un novato.

Mis propiedades.
Lo primero que haré (y como corresponde a la tradición), será darle un nombre a mi transporte. La llamaré "LA NOVATA". Y a mi bot escolta, por ser que aspiro a más, la bautizaré: BRAVA I. Tengo en mis bolsillos, la suma de 9.595 créditos para realizar mi primera compra.

Me encuentro en el sector Nébula de Herrón, la fecha estelar es  768-05-01, y son poco más de las 0 (cero) horas. Mi raza es Argon, y mi reputación ciudadana es del 50 %. Esto significa que, si bien no soy alguien famoso, tengo pase libre por todo el territorio de los Argon. Esto no garantiza, que si me atrevo a visitar sectores ajenos, no sea literalmente echado a patadas. Los terrestres, por ejemplo, son una raza que está siempre a la defensiva, y su policía, desconfía entrañablemente a los forasteros.
La Novata

"La Novata", es una nave de transporte, clase Mercurio. Tiene dos escudos protectores de 5 mega julios, por ahora está desarmada, aunque puede llevar algunas torretas de láseres. Tiene 3 bahías de carga con un total de 3.000 unidades cada una, y puede albergar varias extensiones más. En cuanto a sistemas, cuenta con capacidad para software de mercadeo y órdenes, algunos de los cuales deberé comprar con cierta premura para así contar con más herramientas de comercio.

Brava I
"Brava I", es mi otra nave. Un caza clase Discovery, que por ahora no sirve más que para lastre, ya que está totalmente desarmada. Puede llevar dos láseres, sistemas de combate y sensores militares. Tiene un escudo de 2 mega julios, y alcanza velocidades superiores si es debidamente mejorada. Aquí yace mi primera duda.

¿De qué sirve tener una escolta inútil, que ni siquiera posee armas para defenderme? Estoy pensando seriamente si quedarme con ella, o hacerla créditos. Con su valor de mercado, probablemente pueda comprarme una torreta con un cañón, y varios sistemas de gestión comercial. Aunque, el simple hecho de deshacerme de ella y quedar supeditado a mi propia defensa, es algo que me atemoriza bastante. De todas maneras, me llevará mucho dinero poder equipar a Brava I para hacerla combativa. Será entonces una decisión que tomaré más adelante. Por ahora, la llevaré conmigo, al menos hasta encontrar algún astillero.