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lunes, 28 de marzo de 2016

XR COMERCIANDO




Las Estaciones hacen uso de una variedad de diferentes tipos de mercaderías, como ingredientes para producir otras, lo que hace que en sus alrededores se produzcan muchas oportunidades lucrativas. Hay dos tipos básicos de mercaderías: Las materias primas, y las elaboradas. Las materias primas, son aquellas mercaderías que se pueden recolectar, cosechar o comprar, y que formarán parte de un proceso productivo para obtener de ellas, un producto elaborado. Entre estos dos tipos básicos, también existen subproductos o mercaderías que pasan por diferentes etapas de elaboración. Por ejemplo, el trigo podría ser una materia prima. El pan, un producto elaborado. Pero en el medio tendríamos la harina, que fuera un punto de elaboración intermedio entre el trigo y el pan u otro producto elaborado que se consigue en base a ella.

Entre las materias primas recolectables, se hallan aquellas que forman parte de la minería, que bien pueden ser extraídas desde sus cuencas de extracción, o de algunas Estaciones dotadas especialmente para poder ofrecer estos tipos de productos. También hay ítems que pueden ser fabricados por los NPC o hasta por el mismo jugador.

Se pueden resumir 6 tipos de mercaderías:

1. Mercaderías recolectables y Células de energía.
2. Comestibles y Aguas, que en combinación generan Raciones de Comida o Bofu.
3. Materiales refinados, principalmente realizados desde recursos recolectables (Cristales Cortados y Células de Iones).
4. Avanzados como los Tubos Cuánticos y Componentes Químicos.
5. Partes de naves, como los Reactores de Fusión y Refuerzos Metálicos de Plata.
6. Naves, Estaciones, Elementos de Superficie, Drones y Misiles.

Descuentos

Los precios que deberemos pagar por cualquier mercadería, podrá verse modificado por diferentes tipos posibles de descuentos:

1. Oferta y Demanda (modifican el precio en razón de la necesidad que tenga una estación y será relativo a su capacidad de almacenamiento).
2. Descuentos de Facción (cuando más te quieran, menos deberás pagarles).
3. Descuentos otorgados por los NPC en una Estación (se ganan charlando con ellos y son acumulables al obtener varios).
4. Los descuentos ocasionales que se obtienen volando alrededor de las Estaciones.

Si has conseguido escanear una Estación al 100%, también habrás descubierto un número aleatorio de descuentos y comisiones, que podrán ser actualizados una vez que te alejas del lugar y vuelves.

Software de Análisis Económico

Este software, representa la información de comercio a partir de la Localización, Tipo y Mercadería.

Localización:

1. Objeto: La información está disponible por las ofertas de comercio de estaciones que hemos conocido.
2. Mapa: Alternativamente, toda la infomación de esas ofertas nos llgan desde zonas, sectores y de la galaxia toda.

Tipo:

1. Precios de ofertas
2. Cantidades de las ofertas
3. Niveles de Almacenamiento
4. Por cuenta de los Administradores (que sean propiedad del jugador)

Mercadería:

1. Se pueden observar hasta 4 mercaderías simultáneamente.
2. Las mercaderías se pueden agrupar en diferentes categorías para facilitar su ubiación .




Acciones
Información Obtenida
Beneficios de contar con una Computadora de Comercio
Beneficios de contar con un Agente Comercial
Jugador visitando estaciones
Aproximándose a una estación, se obtienen descuentos en los puertos de embarque (hay varios por cada estación).
· Al conseguir ofertas ocasionales de manera instantánea de un punto de embarque, no podremos mantenernos actualizados cuando las necesidades de la estación cambien.
· Las ofertas de este tipo, se pierden tras 5 horas, o inmediatamente después que el jugador abandona la zona.
1.    Aproximándose a cuaquier parte de la estación, se consiguen todas las ofertas.
2.    Las ofertas no se pierden si la zona cambia.
(Los descuentos y comisiones especiales permanecen limitados por tiempo)
1.  Ellos comparten todas las ofertas con el jugador, sin importar la distancia a la que éste se encuentre.
2.  Las ofertas de comercio se actualizan en tiempo real.
(El menú de Ofertas de Comercio no se actualiza en tiempo real, así que para refrescarlo, necesitarás acercarte y reabrirlo).
Jugador escaneando Estaciones y los Puntos de Información
Podrá conseguir detalles de los módulos, tales como mercaderías almacenadas y procesos de fabricación. La capacidad de poder escanear un módulo al 100% dependerá:

· De los Escnaers del jugador
· De sus drones Beholders
Nada
Todos los módulos de almacenamiento son automáticamente destrabados por el Agente de Comercio.
Comercio manual
Cuando las naves inicien el atraque y el transbordo, se obtendrá una instantánea de todo el menú de comercio.
Nada
Las operaciones comerciales manuales sólo son posibles con el conocimiento de las ofertas y los beneficios.
Comercio desde Administradores subordinados
Los administradores pueden tener acceso a sus propios agentes de comercio, ya que los consideramos subordinados, por lo que los Capitanes tendrían acceso a todas las ofertas que estén en su rango operativo.
·         Las Computadoras de Misión y los Agentes Comerciales son ineficaces en las estaciones del Jugador: ya cuentas con toda esa información.
·         El Administrador no comparte con el jugador sus conocimientos sobre Agentes Comerciales.









miércoles, 2 de marzo de 2016

XR: ¿PORQUÉ ESCANEAR ESTACIONES?

Alguinos se preguntarán al igual que lo hice yo, el por qué tener realizar el duro trabajo de escanear estaciones.

Al recorrer las estaciones, conseguiremos conocer sus actividades, que es lo que fabrica, que es lo que vende, qué insumos necesita. También encontraremos descuentos y comisiones adicionales, cómo por ejemplo, al descubrir una súper producción o una existencia acumulada de mercaderías, y por lo tanto ganarnos un 5% de descuento extra. Otro ejemplo, podría ser la escasez de un insumo vital como es el agua, y que por vendérsela, obtendremos una comisión del 10% (los descuentos son sobre compras y las comisiones son sobre ventas).

Ejemplo de una Comisión desbloqueada. La razón: Embotellamiento de Suministros. Válida por 239 minutos.

Para facilitarnos la tarea de escaneo, la Albion Skunk posee un dispositivo especialmente diseñado, que se llama: "Escáner de Estación". Toda estación, está compuesta de numerosas partes: Oficinas, Depósitos, Elaboración, Defensa, Transbordo, etc. El "Escáner de Estación", lo que hará en un principio, es mostrar toda la estructura en color gris. Con eso, nos será mucho más fácil volar en condiciones de poca luz, ya que se harán más visibles los contornos.

Diferencia visual con el Escáner de Estación encendido y apagado.

Cuando logremos escanear una parte (siempre marcada con el signo "i"), el escáner la pintará de un color para que sepamos de qué se trata: Verde si es depósito. Azul si es oficina. Naranja si es área de producción, etc. De esta manera, será muchísimo más sencillo observar a primera vista, los módulos que ya hemos escaneados, y los que quedan por revisar.

Con los colores, es sencillo identificar los diferentes módulos que componen la estación.
También es muy provechoso escanear, para encontrar trabajos pagos o misiones. A partir de la versión 4.0, ya no necesitaremos anotar las misiones en papel. Ahora contamos con una pizarra de boletines, en dónde se van guardando todas las misiones que vamos encontrando por allí. En los inicios de una partida, cuando no se cuenta con transportes de mercaderías, hacer misiones puede resultar muy rentable, hasta al menos contar con una nave de carga para comerciar con las estaciones.

Antes de aceptar una misión, asegúrate de poder cumplira.
Hay misiones sencillas, que son muy bien remuneradas. Sólo es cuestión de buscar bien en las estaciones.
La otra ventaja de hacer misiones, es que a medida que viajamos para cumplirlas, vamos conociendo y explorando otras zonas y sectores del mapa. Algunos trabajos, son concatenados. O sea que son un grupo de varias misiones, las cuales deben realizarse exitosamente de manera secuencial para obtener el pago.

En el mapa de Zona, se puede observar el porcentaje de escaneo de una estación
 Algo más sobre las estaciones:

Las Estaciones son entidades que están en constante evolución durante el juego. Si una Estación posee una buena actividad económica, seguramente crecerá expandiéndose y mejorando sus módulos. Esto significa, que a pesar de haber escaneado un establecimiento al 100%, puede que al pasar el tiempo, notemos que ese porcentaje ha bajado nuevamente.

Los descuentos y las comisiones, son mayormente temporales (ver la foto de arriba), por lo que cada tanto conviene volver a escanear para renovar estos modificadores.

En otra nota veremos, como todo esto afecta al precio final de los productos.